Una curiosa historia del desarrollo de Street Fighter II: cómo un pequeño detalle del sprite de Guile terminó siendo usado para corregir el logo del juego en el último momento.Para entender cómo fue posible este truco, en el video también explico el funcionamiento del hardware arcade CP System (CPS-1) de Capcom.
Este video está basada en el libro «The Book of CP-System» de Fabien Sanglard, una de las investigaciones más detalladas sobre la arquitectura del CPS-1 y el desarrollo de los juegos de Capcom a finales de los años 80 y principios de los 90.
GRAN HISTORIA.
GRANDES RECUERDOS DE LA ÉPOCA DE LAS CONSOLAS.
LOS VIDEOJUEGOS MOTIVAN.

